中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始“揚(yáng)帆”布局海外市場
視頻:第十五屆ChinaJoy上海開幕 電子競技游戲受熱捧 來源:中國新聞網(wǎng)
原標(biāo)題 中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)規(guī)模逾4000億元 國內(nèi)企業(yè)布局海外
中新社上海7月30日電 (王笈)第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)30日在上海落下帷幕。據(jù)主辦方統(tǒng)計(jì),本屆展覽觀展人數(shù)達(dá)34.27萬人次,較去年增長1.72萬人次,創(chuàng)歷史新高。
作為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的年度盛會之一,2017ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,吸引了來自30余個(gè)國家和地區(qū)的國際廠商前來參展。據(jù)初步統(tǒng)計(jì),本屆展會BTOB商務(wù)洽談交易金額超4.75億美元。
自2011年“泛娛樂”概念首次被提出至今,中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。有關(guān)研究顯示,2016年中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過4000億元(人民幣,下同),預(yù)計(jì)2017年將達(dá)到4800億元。
以ChinaJoy為例,展會已連續(xù)兩年鎖定“泛娛樂”主題,越來越多動漫、直播、文學(xué)、影視公司等類型廠商先后“加盟”ChinaJoy,國內(nèi)“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)蓬勃之景。而今年ChinaJoy還釋放出一個(gè)信號:中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始“揚(yáng)帆”布局海外市場。
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)等最新發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)39.9億美元,同比增長57.7%;中國游戲企業(yè)在移動游戲領(lǐng)域成功打入歐美游戲市場,多款自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲已在海外市場熱銷。
騰訊集團(tuán)的“泛娛樂”業(yè)務(wù)全面布局起步于2012年。過去5年,騰訊先后構(gòu)建了涵蓋游戲、動漫、文學(xué)、影視等業(yè)務(wù)的“泛娛樂”生態(tài)。如今,騰訊自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品已經(jīng)在歐洲、亞洲國家推出海外版本。
在騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武看來,中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品正逐漸得到國際文化市場的認(rèn)可,手游、影視、動漫、文學(xué)、音樂等內(nèi)容相關(guān)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展、走向海外,成為新的“絲綢之路”。
未來如何在全球文化市場開拓這條屬于中國的數(shù)字“絲綢之路”?程武給出了三點(diǎn)建議:一是要有優(yōu)質(zhì)的“絲綢”,聚焦打造有民族文化沉淀、受時(shí)代認(rèn)可與歡迎的IP;二是完善產(chǎn)業(yè)鏈,在文學(xué)、動畫、音樂和影視方面展開合作;三是積極接入全球產(chǎn)業(yè)體系和市場,在融合中成長。
今年剛剛推出起點(diǎn)國際版的閱文集團(tuán)也參展了本屆ChinaJoy。閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官吳文輝表示,閱文一直以來努力擴(kuò)大海外市場版圖,探索更符合海外市場的商業(yè)模式,“目前,作為唯一的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)海外門戶,今年正式上線的起點(diǎn)國際版影響力很大,未來通過全產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力,閱文集團(tuán)與中國‘泛娛樂’產(chǎn)業(yè)的全球夢一定能夠越來越大、越來越實(shí)。”
天矢禾念娛樂集團(tuán)等多家中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域企業(yè)也紛紛向記者表示,已經(jīng)將“開拓海外市場”搬上議程。
GAMEVIL北美總裁KyuLee認(rèn)為,中國有最絕佳的游戲開發(fā)的潛力和能力,應(yīng)當(dāng)著眼于在全球成為主流參與者,“這些年我也看到很多亞洲公司不斷地來、不斷地走,周而復(fù)始。打造長線關(guān)系要花數(shù)年時(shí)間,我建議大家永遠(yuǎn)不要輕言放棄,要有更多的耐心和堅(jiān)韌不拔的精神?!?完)